L'Inde interdit le jeu le plus populaire PUBG. montre la peur de créer des "psychopathes"

L'Inde interdit le jeu le plus populaire PUBG. montre la peur de créer des "psychopathes"




L’Inde n’a pas beaucoup d’histoire des jeux informatiques populaires, contrairement aux États-Unis ou au Japon. Mais maintenant, l'un des titres de l'industrie qui tue ou qui tue est devenu un hit - et la réaction des traditionalistes du pays est féroce.

Les champs de bataille de PlayerUnknown sont une compétition de type Hunger Games où 100 joueurs s'affrontent avec des mitraillettes et des fusils d'assaut jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul joueur debout. Après que la société chinoise Tencent Holdings Ltd. ait présenté une version mobile du match à mort en libre accès, ce jeu est devenu le jeu pour smartphone le plus populaire au monde, avec des passionnés allant des États-Unis à la Russie en passant par la Malaisie.

Nulle part la résistance au jeu n'a été aussi semblable à l'Inde. Plusieurs villes ont interdit PUBG, et la police de l'Inde occidentale a arrêté 10 étudiants d'université pour avoir joué. Le comité national des droits de l'enfant a recommandé un jeu d'interdiction pour sa nature violente.

L'un des plus grands journaux hindi de l'Inde a déclaré à PUBG une "épidémie" qui a transformé les enfants en "manorogies" ou psychopathes. "Il y a des conséquences dangereuses pour ce match", a averti le Navbharat Times dans un éditorial du 20 mars. "Beaucoup d'enfants ont perdu leur équilibre mental."

Les jeux informatiques ont indigné les parents et les politiciens pendant au moins 20 ans, depuis que Grand Theft Auto a d'abord laissé les joueurs s'occuper de la drogue, chasser les prostituées et tuer des étrangers pour leur voler leur voiture. L'année dernière, la Chine a connu sa plus grave campagne de répression des jeux, bloquant l'approbation de nouveaux titres et renforçant le contrôle de la dépendance et des effets néfastes sur la santé.

La lutte de Tencent pour amener le jeu le plus populaire au monde en Chine

Ce qui est différent de l’Inde, c’est la rapidité avec laquelle le pays a atterri dans un monde étrangement numérique sans lois ni morale. Il a sauté deux décennies de débats et d’ajustements et a plongé dans l’ère du jeu moderne en quelques mois. Les communautés rurales qui n'ont jamais eu d'ordinateur ni de console de jeux ont eu un smartphone ces dernières années - et le service sans fil est devenu abordable pour presque tout le monde après la guerre des prix de l'année dernière.

Avec un demi-milliard d'internautes à la recherche de divertissement, PUBG a déclenché une frénésie. Un concours d’étudiants organisé dans la ville méridionale d’Hyderabad a reçu 250 000 inscriptions de plus de 1 000 collèges. Une équipe est repartie avec un prix de 1,5 million de roupies (22 000 $) en tant que meilleur joueur de PUBG, quelques jours seulement avant l'arrestation de ce mois-ci.

Aryaman Joshi, 13 ans, a joué à PUBG pendant quelques heures chaque jour et dit que tous ses amis jouent aussi. "C'est un peu violent et il y a beaucoup de tirs alors les garçons comme nous aiment ça", a-t-il déclaré. Sa mère, Gulshan Walia, dit vouloir adopter une approche réaliste du jeu d’Aryaman.

Ce type de demande laisse entrevoir le potentiel de l'Inde en tant que marché des jeux. C'est minuscule aujourd'hui, générant un chiffre d'affaires minuscule de 290 millions de dollars. Mais il s'agit déjà du deuxième marché mondial pour les smartphones, après la Chine, et de celui qui connaît la croissance la plus rapide.

"PUBG a fait exploser le marché des jeux en ligne et a démontré que l'Inde était un marché très attractif", a déclaré Lokesh Suji, président de la Fédération indienne de sport (Esports), basée à Gurgaon.

Tant que les autorités ne l'étouffent pas en premier. Les politiciens locaux, les parents et les enseignants ont exprimé leur chagrin à propos de PUBG, affirmant que le jeu stimulerait la violence et détournerait les étudiants de leurs universitaires. Ils ont accusé le jeu d'intimidation, de vol et, dans un cas de Mumbai, de suicide d'un adolescent. Un ministre local est allé jusqu'à qualifier cela de "démon dans chaque maison".

Lors d'une réunion publique le mois dernier, une mère inquiète s'est plainte au Premier ministre, Narendra Modi, de la dépendance de son fils aux jeux mobiles. "Est-ce que c'est le PUBG?" Mode renvoyé. Un enfant de 11 ans a même intenté une action en justice devant un tribunal de Mumbai pour obtenir une interdiction de ce sport.

Bluehole Inc., de la Corée du Sud, qui a créé le PUBG original pour PC puis s’est associé à Tencent pour la version mobile, a adopté une approche prudente. La société a déclaré qu'elle examinait le fondement juridique des interdictions dans différentes villes et qu'elle conférerait aux autorités la solution de recherche. "Nous travaillons à la mise en place d'un système de jeu sain en Inde afin de promouvoir un jeu équilibré et responsable, notamment en limitant le temps de jeu des joueurs de moins de 25 ans", a déclaré la compagnie.

Comme le jeu est si nouveau en Inde, aucune politique de réglementation n’est en place. En revanche, Tencent interdit actuellement aux joueurs de moins de 13 ans en Chine de jouer à PUBG et impose des restrictions telles que les enregistrements de noms réels. En Allemagne, les joueurs de moins de 16 ans sont limités.

Une clinique pour briser les addictions numériques, gérée par l'Institut national de la santé mentale et des neurosciences du pays à Bangalore, enregistre plusieurs cas de dépendance à la PUBG chaque semaine. Un joueur de PUBG âgé de 11 ans s'est récemment rendu à la clinique avec ses parents, qui ont déploré qu'il veuille quitter l'école pour devenir un joueur professionnel de PUBG.

Le Dr Manoj Sharma, qui dirige la clinique, affirme que les fabricants de jeux doivent prendre davantage de responsabilités. "Il devrait y avoir une interdiction sur les joueurs mineurs", a-t-il déclaré. "La dépendance a atteint t

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